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    patch and dlc back to karkand

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    patch and dlc back to karkand Empty patch and dlc back to karkand

    Message  FauconNo Lun 5 Déc 2011 - 17:36

    il fera 2Go et contiendra le DLC Back to Karkand ainsi qu'une liste de changements (ci-dessous) afin d'améliorer le jeu de manière significative.

    Bugfixes

    Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
    Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
    Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
    Fixed stat references on several dogtags
    Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
    Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
    Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
    Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
    Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
    Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
    Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
    Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
    Added alternate HUD colors to help colorblinds
    Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
    Increased the Spawn protection radius on TDM
    Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
    Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
    Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
    Fixed several crashes and increased general stability
    Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
    Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
    Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
    Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
    Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
    Fixed a problem where you could get green flashes on screen
    You can now reassign cycle weapons
    Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
    Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

    Balance Tweaks

    Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
    Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
    Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
    Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
    Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
    Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
    Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
    Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
    Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
    Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
    Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
    Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
    Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
    Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
    Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
    Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
    Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
    Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
    Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
    Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
    Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
    Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
    Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
    Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
    Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
    Increased the power of Stingers against Jets.
    Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
    Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
    Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
    Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
    Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
    Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
    Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
    Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
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    Message  FauconNo Lun 5 Déc 2011 - 17:44

    Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).

    Même si ils vont refaire un patch dans le futur x, j aime pas du tout, sur tout que le véhicules cheaté est toujours cheaté ca va être la misere, car c etait un tres bon moyen de le ralentir. En perdant toutes nos mines a chaque mort c'est naz


    je vais retourner sur BC2 si ca continue ...
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    Message  Charly62 Lun 5 Déc 2011 - 19:01

    +1
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    Message  cpasmoiclui Lun 5 Déc 2011 - 19:35

    Surtout que c'est très con, ça marchait très bien sur BC2... tu meurs, tu reposes des mines, les anciennes disparaissent. Il n'y a pas de raison que les mines posées disparaissent, pas plus que les claymore ou le C4 d'ailleurs.

    Quand tu parles de véhicule cheaté tu veux dire qu'il faut trois mines anti-char pour en détruire un, voir plus ? Razz
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    Message  FauconNo Lun 5 Déc 2011 - 19:51

    oui l espèce de transport de troupes ou on peut spawner dessus, ils lui faut 4 voir 5 pour être sur de le détruire.

    Si non oui ils ont juste à reprendre le system bc2...

    Pour les mines c etait nikel, pareil avec les claymor, puis le C4 qui disparait pour moi je trouve ca logique car ils faut le déclencher soit meme :p
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    Message  glun Lun 5 Déc 2011 - 20:14

    pas de date établie?
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    Message  pTIT_bAL Lun 5 Déc 2011 - 20:41

    quand meme de bonnes choses dans ce patch, si on arrete vraiment de se suicider pour un oui pour un non en sprintant, deja je suis content Very Happy en rajoutant le nerf du mortier, ca fait presque passer le nerf de l'AA, les mines et le vehicule cheaté toujouts cheaté
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    Message  cpasmoiclui Lun 5 Déc 2011 - 20:47

    Je vois pas ce véhicule... le machin amphibie ? Normal non, il est protégé pour le débarquement, par contre un seul missile le stoppe.
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    Message  FauconNo Lun 5 Déc 2011 - 21:06

    @ptit_bal : dans un sans j ai compris que cette phrases lol. on va te faire confiance alors ^^

    @seb : oui c est celui la, il est comme plus solide qu un tank ^^. amphibi ou pas moi je trouve ca bizarre ^^.
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    Message  FauconNo Lun 5 Déc 2011 - 21:09

    j ai trouvé en FR :

    Corrections

    • Résolution d’un problème avec le chrono de réapparition, qui a désormais une bordure bleue au démarrage et en cas de perte du point de réapparition.
    • Résolution d’un problème à cause duquel l’écran de réapparition restait figé à l’écran si vous rejoigniez la file d’attente à la fin d’une manche. Vous ne pouviez alors rien faire jusqu’au chargement de la manche suivante.
    • Résolution d’un problème à cause duquel la caméra passait en vue à la troisième personne pour la killcam si la killcam était désactivée dans les paramètres du serveur.
    • Correction des références des statistiques dans plusieurs plaques.
    • Correction du ruban Détection qui ne comptabilisait pas les DAS.
    • Ajout des lignes d’une zone de combat manquante sur la mini-carte de Grand bazar en mode Conquête.
    • Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.
    • Résolution d’un problème provoquant la lecture d’un dialogue de la faction américaine quand un soldat russe posait du C4.
    • Résolution d’un problème à cause duquel un missile téléguidé pouvait toucher et détruire l’hélicoptère qui le tirait.
    • Résolution d’un problème de verrouillage avec les armes sans cible.
    • Modification du chat. Les messages devraient être un peu plus faciles à lire désormais.
    • Correction de plusieurs véhicules qui ne faisaient pas feu ou n’envoyaient pas leurs roquettes vers la cible visée.
    • Correction d’un dysfonctionnement du laser du G17C avec silencieux.
    • Ajout de couleurs d’ATH alternatives pour faciliter la vie des daltoniens.
    • Ajout d’un paramètre d’interpolation réseau. Celui-ci permet aux utilisateurs disposant d’une bonne connexion de réduire la latence, mais peut augmenter les saccades. L’utilisateur peut choisir ce qui convient le mieux à sa connexion en faisant glisser le curseur.
    • Augmentation du rayon de protection de réapparition en mode Match à mort en équipe.
    • Résolution d’un problème de fumée avec les véhicules terrestres. Les missiles devraient désormais les rater plus fréquemment.
    • Résolution d’un problème permettant aux utilisateurs d’obtenir la lunette de vision nocturne à infrarouge dans n’importe quel véhicule.
    • Résolution d’un problème entraînant la mort du joueur qui sautait par-dessus un rebord pour atterrir dans l’eau tout en sprintant.
    • Correction de plusieurs plantages et amélioration de la stabilité générale.
    • Résolution d’un problème empêchant un utilisateur de réanimer deux joueurs dont les corps étaient empilés.
    • Correction des commandes pour qu’un axe puisse être utilisé comme commande d’entrée numérique. Un joueur PC peut ainsi configurer un des sticks de sa manette pour l’utiliser afin d’accélérer/freiner.
    • Résolution d’un problème entraînant un dysfonctionnement de la killcam en cas de suicide en parachute.
    • Correction du radar aérien. Désormais, les cibles marquées par laser, les signatures thermiques au-dessus du seuil, les missiles ennemis et les positions à capturer ne sont visibles que sur le radar aérien.
    • Résolution d’un problème technique survenant lorsque vous appuyiez en même temps sur le menu pause et sur la touche tilde.
    • Résolution d’un problème provoquant des éclairs verts à l’écran.
    • Désormais, vous pouvez réattribuer la commande pour parcourir les armes.
    • Correction apportée pour que l’arme zoome automatiquement lorsque le bipied est rangé si vous utilisez la commande Activer zoom.
    • Résolution d’un problème bloquant le parachute en l’air lorsque son utilisateur se faisait tuer.
    Modifications d’équilibrage

    • Correction de plusieurs armes pour que leur silencieux fonctionne correctement et que le joueur n’apparaisse pas sur la mini-carte quand il tire.
    • Modification de la lampe tactique pour qu’elle soit moins aveuglante à longue portée.
    • Modification de la lunette de vision nocturne à infrarouge pour qu’elle ne soit utile qu’à courte portée.
    • Réduction de l’efficacité thermique du camouflage des forces spéciales.
    • Correction d’un bug à cause duquel la spécialisation Munitions donnait des grenades de 40 mm supplémentaires, ce qui est réservé à la spécialisation Grenade.
    • Augmentation du nombre de grenades de 40 mm supplémentaires données par la spécialisation Grenade.
    • Correction des mines antichar pour qu’elles disparaissent 20 secondes après la mort du joueur qui les a posées afin d’éviter les mines infinies. (Nous comptons apporter une correction différente prochainement. Le test est en cours avec JIRA.)
    • Augmentation de la durée de vie des balles de sniper pour permettre les tirs à très longue portée.
    • Correction de la description (calibre et cadence de tir) de plusieurs armes. Aucune modification n’a été apportée directement aux armes.
    • Correction apportée aux pistolets M9 et MP443 pour que la faction adverse puisse s’en équiper quand ils ont été débloqués au bout de 100 éliminations.
    • Correction apportée aux missiles à guidage laser qui manquaient leur cible si celle-ci se déplaçait trop vite.
    • Réduction de l’efficacité de l’invisibilité pour les véhicules aériens.
    • Réduction de l’efficacité du balayage à faisceau pour les chasseurs.
    • Réduction des dégâts infligés par les canons de DCA aux blindés et à l’infanterie.
    • Augmentation des dégâts infligés par les obus de blindés et les lance-roquettes aux véhicules de DCA.
    • Légère réduction de la précision de toutes les armes tirant en automatique. Le tir en rafales est désormais préférable à moyenne et longue portées.
    • Augmentation de la précision des longues rafales avec les mitrailleuses légères posées sur bipied.
    • Légère augmentation de la portée des balles de calibre .44 Magnum.
    • Augmentation des dégâts à courte portée des balles de calibres suivants : 4,6×30 mm et 5,7×28 mm.
    • Augmentation du temps de rechargement du mortier qui passe de 3,5 à 4,8 secondes. Augmentation également de la durée avant qu’un obus touche le sol.
    • Réduction du bonus de précision donné par le silencieux pour les armes suivantes : MP7, P90, PP-2000, PP-19 et UMP-45.
    • Augmentation de la portée et du champ de vision pour le marquage des cibles avec le marqueur laser SOFLAM et les marqueurs laser de véhicules.
    • Réduction de l’efficacité des cartouches à fragmentation de calibre 12 avec les fusils à pompe automatiques ou semi-automatiques.
    • Légère augmentation de la puissance des canons des chasseurs contre tous les véhicules, et particulièrement les hélicoptères.
    • Réduction de la puissance des mitrailleuses Minigun contre les chasseurs et les hélicoptères.
    • Augmentation de la puissance des Stingers contre les chasseurs.
    • Augmentation du temps de rechargement des leurres pour les chasseurs et les artilleurs des hélicoptères.
    • Modification de l’AN94 pour que son tir en rafales reflète mieux l’avantage procuré par cette arme dans le monde réel.
    • Ajout d’un mode de tir au coup par coup pour l’AN94.
    • Légère augmentation du recul avec le M416 et suppression du mode de tir en rafales. Cette arme disposait de ce mode de tir par erreur.
    • Modification des réapparitions en mode Match à mort en équipe sur les cartes suivantes : Kharg, Grand bazar, Frontière caspienne, Traversée de la Seine, Opération Tempête de feu, Pic de Damavand et Canaux de Noshahr.
    • Déplacement d’un point de réapparition de blindés dans la base américaine sur la carte Frontière caspienne pour éviter que les blindés ne soient détruits par la chute d’un arbre.
    • Modification de la zone de capture de la station-service en mode Conquête sur la carte Frontière caspienne.
    • Modification de la hauteur maximum des véhicules sur la carte Canaux de Noshahr.
    Minimum de joueurs requis

    Qui plus est, il sera à nouveau possible de réduire le nombre de joueurs requis pour commencer une manche à 1 pour les parties avec ou sans classement. Nous effectuons cette modification, car nous avons reçu beaucoup de commentaires négatifs à la fois des joueurs et des fournisseurs de serveurs.

    Nous envisageons d’ajouter un mode d’échauffement qui permettra aux joueurs de se déplacer et de jouer sans que le score soit activé ; et lorsque le nombre de joueurs aura atteint le seuil requis, la manche commencera pour de bon.
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    Message  cpasmoiclui Lun 5 Déc 2011 - 21:26

    Qui plus est, il sera à nouveau possible de réduire le nombre de joueurs requis pour commencer une manche à 1 pour les parties avec ou sans classement. Nous effectuons cette modification, car nous avons reçu beaucoup de commentaires négatifs à la fois des joueurs et des fournisseurs de serveurs.

    VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE ! VICTOIRE !
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    Message  Charly62 Lun 5 Déc 2011 - 21:42

    COMMENT CAY TROOOO BI1 !!!!!
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    Message  pTIT_bAL Mar 6 Déc 2011 - 9:37

    et on a une date de sortie, a savoir aujourd'dui le 6 desembre, maintenance de 3h a partir de 8h GMT
    glun
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    Message  glun Mar 6 Déc 2011 - 20:14

    vous avez fait les modifs serveurs pour les départs à 1joueurs etc? et j'ajoute que nos serveurs sont marqué en antarctique What a Face
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    Message  Charly62 Mar 6 Déc 2011 - 20:41

    serveurs patchés (surement par seb) et mis en france (par moi Very Happy), reste plus qu'a voir pour le nombre de joueurs, mais j'ai pas le temps ce soir
    glun
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    Message  glun Mar 6 Déc 2011 - 20:51

    impossible de se connecter aux serveurs.

    message d'erreur =
    erreur de configuration sur le serveur internet. Revenez plus tard. (1)
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    Message  cpasmoiclui Mar 6 Déc 2011 - 21:17

    Non, c'est même pas moi qui les ai patché... d'ailleurs je n'ai même plus accès au GamePanel !
    cpasmoiclui
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    Message  cpasmoiclui Mar 6 Déc 2011 - 21:56

    Correction, les serveurs ne sont pas patchés et non visibles dans Battlelog, je m'en occupe.
    glun
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    Message  glun Mar 6 Déc 2011 - 22:04

    cpasmoiclui a écrit:Correction, les serveurs ne sont pas patchés et non visibles dans Battlelog, je m'en occupe.

    C'est quoi cette team avec des admins en bois? elephant
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    Message  Charly62 Mar 6 Déc 2011 - 22:06

    d'accord, je les voyais parce qu'ils étaient dans mes favoris, pas test sur le browser ^^ comme je les voyais j'ai donc pensé qu'ils étaient patchés
    Dogofwar
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    Message  Dogofwar Mar 6 Déc 2011 - 22:06

    keoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!




    MDR !!!! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
    666Devilpig
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    Message  666Devilpig Mer 7 Déc 2011 - 6:00

    ...et on voit plus que dalle à l'infra-rouge Evil or Very Mad
    Dogofwar
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    Message  Dogofwar Jeu 8 Déc 2011 - 20:59

    EFFECTIVEMENT ON VOIT TROU DE BALLE A L 'INFRAROUGE !


    FAIS CHIER

    IMAGE DU JEUX
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    Message  Hooclock Jeu 8 Déc 2011 - 21:24

    Goatsed by dogo :/
    pTIT_bAL
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    Message  pTIT_bAL Ven 9 Déc 2011 - 0:03

    en meme temps c'etait cheaté l'infrarouge hein elephant

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